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Maulwurv

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Saturday, March 6th 2010, 2:22am

Crushing Gods

Guten Abend zusammen,

ich hatte eigentlich vor direkt in die Projekte-Sektion zu posten, aber da ich dafür erstmal zehn Posts brauche, muss ich gerade mal etwas umstrukturieren. Den Teil zum Anwerben habe ich jetzt sicherheitshalber mal ausgelassen und mache das hier zu einem Beratungsthread. Hoffe der ist hier richtig.
In den letzten Wochen habe ich einen Entwurf für einen Egoshooter gemacht, den ich gerne in die Tat umsetzen möchte. Das ganze nennt sich "Crushing Gods" und ist ein nichtkommerzielles Projekt, dass jetzt langsam etwas ins Rollen kommt. Das Spiel wird auf der Unreal Engine 3 umgesetzt.

--> crushing-gods.de <--

Da ich mehrmals gefragt wurde, welche Ansprüche das nun konkret an die Programmierer hat, aber selbst keine Ahnung davon habe (sonst würde ich es selbst machen), möchte ich darum bitten, dass sich erfahrene Leute den Entwurf durchlesen und eine Einschätzung äußern:
- Auf welchem fachlichen Niveau bewegt sich das Konzept?
- Ist es für Hobbycoder machbar?
- Wieviel Zeit kann soetwas in Anspruch nehmen, wenn es jemand macht, der es wirklich kann? (ganz grobe Schätzung, damit ich etwa eine Vorstellung vom Machbaren habe)


Zum Spiel selbst:

Kurzfassung des Inhalts:
Es gibt zwei Teams von Magiern, die sich gegenseitig hemmungslos anzünden, explodieren lassen, einfrieren, gegen Wände schlagen, Genickbrüche zufügen oder auf weitere Arten töten können. Dabei gibt es viele verschiedene Spielmodi, wie z.B. Capture the flag, capture the point, Deathmatch etc.. Als den ausgleichenden Faktor gibt es zusätzlich noch Götter, die sich jeweils in der Basis ihres Teams befinden und kurz vor der Niederlage gerufen werden können, um das Kräftegleichgewicht der Teams wieder herzustellen. Ob das dann gelingt oder nicht, hängt ganz von der Kräftekonstellation der beiden Teams ab.
Natürlich sind diese paar Sätze nicht alle Gedanken, die ich mir darüber gemacht habe. Das komplette Konzept ist hier verfügbar:
crushing-gods.de/dokumentation.html

Die Ursprungsidee entstand aus dem Überdruss an marktüblichen Shootern, die jedes mal aufs neue bessere Feuerwaffen auffuhren, die nach einer angemessenen Spielzeit alle genau gleich langweilig waren. Ich fand den Gedanken viel interessanter, Waffen mit vielen unterschiedlichen Wirkungen und Nebenwirkungen zu haben. Und so kam es dann nach einiger Zeit voller Rumspinnerei zu Crushing Gods.

Ich bitte um Ratschläge!
Danke für eure Zeit!

Maulwurv

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Wednesday, March 31st 2010, 3:11am

UPDATE:

Inwzischen besteht das Team aus fünf Leuten und einige Bewerbungen sind noch offen. Wir haben jetzt ein Forum mit einem internen Bereich, der für die Entwicklung genutzt wird, und einem öffentlichen Bereich, in dem bereits einige Diskussionen und Bewerbungen zu finden sind. Die Arbeit ist also schon in vollem Gange.

http://crushing-gods.de/forum/

Schade, dass von hier keine Resonanz kam. Ich hatte gehofft, hier vielleicht ein paar Einschätzungen oder Kritik zu erhalten. :huh:

Maulwurv

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Tuesday, January 18th 2011, 12:15am

Erste Hürde geschafft, das angekündigte Update ist draußen!
Der Postcount wächst kontinuierlich in die Höhe, ohne dass davon irgendjemand etwas zu Gesicht bekommt. Ist nur all zu verständlich, dass da Leute fragen, wo wir bleiben.

Die Energie der letzten Monate ist in die Konzeption und die neue Homepage geflossen, es sind ein paar Dutzend Seiten Text entstanden und wir haben jetzt schonmal die Anfänge einer Map, in der man rumlaufen und schießen kann. In Zukunft wird sich das ganze Konstrukt mehr und mehr mit Customcontent füllen.
Auch wenn es nach einer Menge Personalverschiebungen leider erst bei fünf Leuten geblieben ist, hat sich die Atmosphäre im Team sehr freundlich und entspannt entwickelt und wir kommen alle super miteinander aus.
Da nun die langwierigste Phase der Konzeption mit einigen erzwungenen Leerlaufphasen und Durststrecken hinter uns liegt und wir eine Basis haben, auf der wir aufbauen können, können wir endlich mal richtig produktiv werden.

=> CRUSHING-GODS.DE <=

Wir suchen nach wie vor in allen möglichen Sparten Mitglieder, die den Fortschritt des Projektes unterstützen.
Ich hoffe, dass ich ein paar talentierte Leute, die viel Phantasie und Spaß an der Sache haben, dazu anregen kann, sich diesem Projekt zu widmen und sich zu bewerben!

Zum Ende hin noch etwas Bildmaterial, damit man sieht, dass da noch etwas passiert. :D


Zwei neue Konzepte von Magiern.



Die Karte der Spielwelt.



Eine grobe Skizze einer Hütte, die sich an einem Schauplatz befinden soll.



Das Brainstorming auf dem Weg zur Schrift des CG-Universums.

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