Guten Abend zusammen,
ich hatte eigentlich vor direkt in die Projekte-Sektion zu posten, aber da ich dafür erstmal zehn Posts brauche, muss ich gerade mal etwas umstrukturieren. Den Teil zum Anwerben habe ich jetzt sicherheitshalber mal ausgelassen und mache das hier zu einem Beratungsthread. Hoffe der ist hier richtig.
In den letzten Wochen habe ich einen Entwurf für einen Egoshooter gemacht, den ich gerne in die Tat umsetzen möchte. Das ganze nennt sich "Crushing Gods" und ist ein nichtkommerzielles Projekt, dass jetzt langsam etwas ins Rollen kommt. Das Spiel wird auf der Unreal Engine 3 umgesetzt.
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crushing-gods.de <--
Da ich mehrmals gefragt wurde, welche Ansprüche das nun konkret an die Programmierer hat, aber selbst keine Ahnung davon habe (sonst würde ich es selbst machen), möchte ich darum bitten, dass sich erfahrene Leute den Entwurf durchlesen und eine Einschätzung äußern:
- Auf welchem fachlichen Niveau bewegt sich das Konzept?
- Ist es für Hobbycoder machbar?
- Wieviel Zeit kann soetwas in Anspruch nehmen, wenn es jemand macht, der es wirklich kann? (ganz grobe Schätzung, damit ich etwa eine Vorstellung vom Machbaren habe)
Zum Spiel selbst:
Kurzfassung des Inhalts:
Es gibt zwei Teams von Magiern, die sich gegenseitig hemmungslos anzünden, explodieren lassen, einfrieren, gegen Wände schlagen, Genickbrüche zufügen oder auf weitere Arten töten können. Dabei gibt es viele verschiedene Spielmodi, wie z.B. Capture the flag, capture the point, Deathmatch etc.. Als den ausgleichenden Faktor gibt es zusätzlich noch Götter, die sich jeweils in der Basis ihres Teams befinden und kurz vor der Niederlage gerufen werden können, um das Kräftegleichgewicht der Teams wieder herzustellen. Ob das dann gelingt oder nicht, hängt ganz von der Kräftekonstellation der beiden Teams ab.
Natürlich sind diese paar Sätze nicht alle Gedanken, die ich mir darüber gemacht habe. Das komplette Konzept ist hier verfügbar:
crushing-gods.de/dokumentation.html
Die Ursprungsidee entstand aus dem Überdruss an marktüblichen Shootern, die jedes mal aufs neue bessere Feuerwaffen auffuhren, die nach einer angemessenen Spielzeit alle genau gleich langweilig waren. Ich fand den Gedanken viel interessanter, Waffen mit vielen unterschiedlichen Wirkungen und Nebenwirkungen zu haben. Und so kam es dann nach einiger Zeit voller Rumspinnerei zu Crushing Gods.
Ich bitte um Ratschläge!
Danke für eure Zeit!