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esperance

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1

Wednesday, November 5th 2008, 2:30am

Geeignete Sprache Browsergame

Moin,

es ist lange her das ich mein "eigenes cooles Spiel" haben sollte : D, doch nun reizt es mich wieder, da die langen und schneelosen Wintertage anbrechen ... Leider konnte ich mich nie mit irgendwelchen Sprachen oder wie man es nennen sollte anfreunden - habe öfters PHP probiert, oder mal ein paar Tage in Assambler geschnüffelt. Doch irgendwie wollte das nicht so ganz : D Als ich dann aber trotzdem in der Szene etwas aushelfen wollte versuchte ich mich an Grafiken und siehe da, habe sogar hier und da schon etwas verdient (: .. und leider auch germerkt wie verdammt überflüssig die ganzen DesignerboardZ (...) sind =/

Soviel zur Geschichte die keinen juckt ;)
Wie ist das mittlerweile so, wenn es darum geht ein Browsergame auf die Beine zu stellen in Sachen der geeigneten Sprache ? Welche sind wohl überhaupt nicht zu empfehlen, welche schon etwas besser, doch bringen einem weiterhin zum Beispiel nichts und sind ab dann für die Katz ?
Ich, mit meinem großen Wissen : D, weiß zum Beispiel das PHP ja doch ganz gerne den Neuen empfohlen wird, andererseits aber auch wieder von Leuten die etwas mehr als nur ein Browsergame geschafft haben niedergemacht wird :p

Was sagt Ihr also ? Sollte PHP die Wahl sein, auch wenn es bei mir nie klappen wollte ?
Ist ja schon ein oder zwei Jahre her mit meinem Versuch mir da was anzueignen ...
Macht mir bitte Vorschläge, oder listet Vor- sowie Nachteile einiger Sprachen auf. Ich werde wohl rundum erstmal alles "kennenlernen" müssen, da ich mit kompilen zum Beispiel janischt anfangen kann, noch einen Unterschied zwischen Script- und Progsprache nennen könnte : D
Das ganze ist allerdings auch sicher kein kleiner Kindertraum vom eigenen Spiel mehr, weil ich Bigpoint im TV gesehen habe und SOWAS AUCH HABEN WILL =/

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k|haos

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2

Wednesday, November 5th 2008, 5:54pm

Hallo,

also als Programmiersprachen für Browsergames wären zu nennen: HTML, PHP, Java, ...
Es gibt dann natürlich noch weitere Sachen wie das AJAX-Framework das einem die Arbeit etwas erleichtern kann.

Wie und mit welcher Sprache man das dann programmiert bleibt, denke ich, jedem selbst überlassen.
Heute code ich, morgen debug ich und übermorgen caste ich die Königin auf int!

flo

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3

Thursday, November 6th 2008, 12:01am

um ne gute basis mit php wirst du nich rumkommen ;)
allerdings solltest du dich nich auf eine oder 2 beschränken..
je nachdem... was du da alles reinbaust brauchste eh javascripts und weiß der henker :]


und html.. :) ist schriftformatierung, keine sprache :P
bei größeren projekten ist es auch von vorteil externe css dateien zu nutzen etc... ist ne menge stoff, macht aber spaß, wenn man dann endlich so weit ist, dass das grundgerüst läuft und man schon 1,2 klicks machen kann :)

habs 2x selbst probiert mim browsergame... such dir ein team zusammen und teilt euch die aufgaben auf... wenn einer fertig wird, muss der andere nachziehn.. anders läufts nich ;)

dann lernt sich eine sprache auch um einiges schneller und wird einfacher zu scripten....

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k|haos

Beginner

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4

Thursday, November 6th 2008, 4:59pm

Gleich zu Beginn in ein Team einsteigen?

Meinst du nicht das das ein bisschen schwierig wird? Es wird relativ genau vorgegeben wie das framework des Spiels sein soll und man muss sich an bestimmte Abläufe halten, bli bla blubb.
Glaube am Anfang wär es echt besser sich ersteinmal auf "eigene Faust" durchzuschlagen.

Außerdem ist es nicht gegeben das der andere nachzieht wenn der eine ein Modul fertig hat ... er kann auch einfach weg sein ;)
Heute code ich, morgen debug ich und übermorgen caste ich die Königin auf int!

flo

Unregistered

5

Friday, November 7th 2008, 2:14pm

doch natürlich team ;)
vorher ein spielkonzept usw erarbeiten ...
am besten 20, 30 seiten lang... und danach richten
dann macht der erfahrenste oder alle zusammen ein gerüst wie das aussehen soll...
und die module können die leute dann programmieren..

eine dreier gruppe reicht doch schon ;)
wir waren das letzte mal 3 programmierer und 3 od 4 leute die sich geschichte usw ausgedacht haben + getestet haben...
waren ein bisschen viel fürn anfang.. aber so ne 2er oder 3er gruppe von programmierern ist schon von vorteil denke ich.. vorallem weil man sich beraten kann in welchem stil man programmiert usw..

esperance

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6

Saturday, November 8th 2008, 5:50am

Ich finde es ja immer lustig wnn Leute eine Anzahl seiten nennen die ein Konzept haben sollte - ebenso welche die mit 10 Jahren Berufserfahrung antanzen ... man kann auch schlechte 10 Jahre verbracht haben oder 100 Seiten Mist schreiben :dafuer:

Da ich im Moment noch erstmal wieder in CSS zum Beispiel einsteigen muss (nicht grundauf neu lernen..) und PHP erst anfangen werde mache ich meine Versuche sicherlich erstmal alleine ... wie und wo ich eventuell einen vertrauenswürdigen Partner finde weiß ich nicht, habe da nämlich lauter schlechte Erfahrung gemacht wenn es darum ging kmpetente Forenbetreuer zum Beispiel für eine Fanseite eines Spieles zu finden ... alles Würste gewesen, die sich in ICQ schönschreiben könnten :P

flo

Unregistered

7

Tuesday, November 11th 2008, 7:55am

:D du kannst auch gerne 100 seiten schreiben :) das dauert dann halt was länger ;) nur ich glaube nicht, dass zb 10 seiten ausreichen.. es sei denn du willst ein browsergame schreiben, indem nur tetris und vier-gewinnt integriert ist :D

Indy

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8

Wednesday, January 28th 2009, 5:20pm

Salü,

also unser Browsergame ist in php, xml/xsl geschrieben und hat aktuell mit allem drum und dran auf dem Server eine größe von:

10379 Dateien in 2522 Ordnern
98.435 KiB (100.798.057 B)

An Techniken werden Ajax, Javascript und Flash benutzt.

Es gibt aber auch Browsergames die sind aus Performacegründen in Python geschrieben.

Gruß Indy

Belerofon

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Tuesday, March 16th 2010, 6:56pm

Salü,

10379 Dateien in 2522 Ordnern

da du offensichtlich nicht von geschriebenem code sondern von generierten Dateien redest ist die aussage vollkommen irrelevant.
Ich empfehle PHP & MySQL für den Server und HTML, CSS & JavaScript (AJAX) für den Client.
Man sollte sich anfangs nicht zu viel vornehmen. Ins Konzept reintippen ist leicht aber wenn du dann schnell aufgibst weil dir alles zu viel wird dann ist das auch unsinn...

ShaoKhan

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Wednesday, March 17th 2010, 8:28am

Na die Thematik zieht sich ja nun shcon über Jahre hin. Interessant ;)
Ich schliess mich den Vorrednern an und würd PHP, mySQL usw. nutzen.
Ich kenn Browsergames, die in Python geschrieben sind, ob da 'n großer Performanceunterschied zu sehen ist kann ich nicht sagen. Läuft beides flüssig.
Leben heisst - Narben tragen.

anavaz

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11

Friday, January 21st 2011, 9:55am

Ein eigenes Browserspiel selber zu programmieren wäre echt super, aber ich glaube dazu reichen meine Fähigkeiten einfach nicht aus. Stelle mir das schon sehr anspruchsvoll vor. Vielleicht versuche ich auch mal soweit zu kommen. Wäre ja super wenn man dann am Ende ein eigenes Browsergame hat. Bis es aber wirklich so weit ist werde ich mich erstmal noch mit den Spielen hier: ***censored by ShaoKhan*** begnügen müssen.

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